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martes, 28 de marzo de 2017

GAMIFICACIÓN

1º  ESO
Problemática: En inglés, los alumnos leen dos libros de lectura, uno en el segundo trimestre y otro en el tercero. El libro que se trabaja en el tercer trimestre se llama "All About Britain" y contiene muchos datos socioculturales que pueden resultar aburridos a la primera vista, pero muy útiles a largo plazo.
Solución 1: Para memorizar estos datos y para demostrarle que la lectura tiene un final feliz, haré un Kahoot con 20 preguntas. Cada pregunta tendrá un valor de 0,50 puntos. Kahoot es una herramienta útil que favorece la memoria a largo plazo porque les enseña competir positivamente y pueden corregir su error al instante. Con este quiz los alumnos podrán autoevaluarse, dado que el porcentaje de cada pregunta es muy claro. La corrección al instante les permite afianzar sus conocimientos.
Solución 2: "Dominó cultural"
Los alumnos elaborarán unas fichas de dominó especiales: en un lado de la ficha aparecerá el nombre del río que cruza Londres y en el otro lado de la ficha aparecerá el nombre de la ciudad. Este juego les permite repasar lo aprendido en el libro, pero de una manera diferente, divertida.

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